思考の芥場

プラモ、ボードゲーム、紙芝居ゲー、アニメや本などの雑記帳

ボードゲーム

Spirit island精霊別攻略⑥「Stone’s Unyielding Defiance」

攻略6回目は拡張セット2より岩石の精霊、Stone’s Unyielding Defianceを紹介します。 能力もプレイ感もぶっこわれ技も多彩 ■特別ルール あなたの土地に荒廃マーカーが追加される時にあなたの住居を荒廃マーカーが上回っていなければその荒廃マーカーは連鎖も…

Spirit island精霊別攻略④「Many Minds Move as One」

Spirit island攻略4回目は、「Many Minds Move as One」、鳥やネズミ、虫の大群を体現する群れの精霊です。 攻撃力などいらぬ ■特別ルール 獣トークンを引き寄せ/追い出す際に隣接だけでなく、2距離の土地を参照できる。 あなたは望めば自身の聖域を獣トーク…

Spirit island精霊別攻略③「Keeper of forbidden wilds」

攻略3回目は拡張1「Blanch & Claw」より、荒野の守護者、Keeper of forbidden wildsを紹介します。 巷では最強との噂も ■特別ルール 住居を置いて聖域を作った際、すべてのダハンを追い出す。イベントによってダハンがあなたの聖域に入ることはない。 侵略者…

Spirit island精霊別攻略②「Downpour Drenches the World」

Spirit island攻略2回目です、今回はプロモパック2の「Downpour Drenches the World」、雨の精霊を紹介していきます。 ■特別ルール あなたの聖域はその地形に加えて湿地としても扱う 固有カードに湿地条件が多いのでありがたい能力だが、一部の大パワーによ…

Spirit island精霊別攻略①「Lightning swift strike」

最近一杯やってるのでBGGスレッドを参考に攻略を書いておきます。拡張2後の環境を想定、最初は稲妻の精霊から。 稲妻の精霊は攻撃と速度特化の精霊です。 ■特別ルール 風エレメント1つにつき自分のSlowパワーを1つFastにしてもよい。 稲妻を稲妻たらしめる最…

18Chesapeke戦略論③ ~Corporation編#2~

今回は18Chesapeke戦略論③ ~Corporation編#2~です。残りのCorporation6社を扱います。 株式会社考察 ③Pittsburgh and Lake Erie Railroad(PLE) トークン3つ 序盤からそこそこの収益で2両走れる。きちんと線路を引かないと人口密集地帯は遠いので、ぜひB&O…

18Chesapeke戦略論② ~駅、線路とCorporation編#1~

今回は18Chesapeke戦略論② ~駅、線路とCorporation編#1~です。線路の解説とCorporation2社を扱います。 前回はこちら osyo.hatenablog.com 線路を見よう OOタイルでインチキできない 序盤正三角形方向に延びる駅はない 小駅は黄タイルしかない 駅の空きス…

18Chesapeake戦略論① ~Private company編~

この記事では5人戦における18Chesapeake(https://boardgamegeek.com/boardgame/253608/18chesapeake)の戦略を考察していきたいと思います。18xxはいろんなやつを10回、18Chは1回のみ遊んだ程度の素人考察になります。4人戦とかもどっかでやれたら。第1回は個…